1.今年中國地區手游玩家數將超過5億人
隨著智能機用戶的增長,中國地區的手游玩家數量持續增多,每用戶付費也隨之升高。該公司預計,中國的手游收入也會出現增長,但增幅會略慢于2016年,手游內容也會變得更復雜和具有沉浸感。Niko Partners預測,2017年中國地區的手游收入會達到83億美元(約合人民幣570億元)規模,該公司同時解釋稱:中國官方發布的手游收入包含國內收入和國外出口游戲的收入,而Niko Partners的預測數字僅包括中國大陸地區。
2.電競將帶動中國與東南亞地區網吧和PC在線游戲增長
得益于社交和電競環境需求的劇增,越來越多的投入開始被用于網吧的打造,觀看直播比賽和玩競技游戲的電競愛好者們不斷推動游戲以及競技賽事達到新的巔峰。
3.騰訊將在中國國內遭遇網易更激烈的競爭
在2016年,騰訊控制了中國手機游戲市場的半壁江山,但網易的手游收入增長速度達到了騰訊的2倍,包括《夢幻西游》、《陰陽師》和《倩女幽魂》等在內,網易手握多款現象級大作,Niko Partners預計網易會在2017年穩住第二名的位置,并且與騰訊的距離會進一步縮小。
4.2017年中國電競愛好者人數將破2億
在中國,電競正變得越來越流行。2017年,中國教育部將推出官方的電競學位,越來越多的公司會在電競聯賽方面投入更多。得益于《王者榮耀》以及《球球大作戰》等競技游戲的推動,移動電競也會出現巨大的增長,Niko Partners表示,這兩款游戲如今的DAU都超過了7500萬。
5.VR吧和體驗區對于2017年的消費者VR發展至關重要
從某種程度來說,2016年算得上中國的‘VR元年’,虛擬現實從無到有開始形成了小規模的產業,該公司預計2016年中國VR硬件市場規模為3億美元,移動VR在銷量方面遙遙領先。VR游戲并未獲得主流消費者的注意,開發者們希望VR的需求可以快速增長。同時,中國境內的VR體驗館和體驗區可以讓玩家們在不支付昂貴的高端設備購買成本的情況下體驗到高質量的VR游戲,到時候,游戲市場的需求就會開始形成,目前來看,Steam和HTC是VR體驗館的最大受益者。